Cómo montar un PC paso a paso

Montar un PC es más parecido a un mueble de piezas numeradas que a la electrónica. Este es el orden que evita la mayoría de problemas.

Actualizado el 3 de octubre de 2026

Antes de empezar

1. Procesador en la placa, fuera de la caja

Coloca la placa sobre su caja de cartón. Levanta la palanca del zócalo, alinea el triángulo dorado de la esquina del procesador con la marca del zócalo y déjalo caer sin presionar. Cierra la palanca; es normal que requiera algo de fuerza. En AM5 e Intel los contactos están en el zócalo, así que ten mucho cuidado de no tocarlos ni dejar caer nada sobre ellos.

2. Memoria RAM

Abre las pestañas de las ranuras que indica el manual (casi siempre la segunda y la cuarta contando desde el procesador), alinea la muesca e inserta cada módulo presionando por los dos extremos hasta oír el clic.

3. SSD M.2

Retira el disipador de la ranura M.2 si lo tiene, quita el plástico protector de la almohadilla térmica, inserta el SSD en ángulo, bájalo y fíjalo con el tornillo o el cierre de la placa.

4. Disipador del procesador

Monta los anclajes para tu zócalo siguiendo las instrucciones del disipador. Si la pasta no viene aplicada, pon una gota del tamaño de un guisante en el centro del procesador y aprieta los tornillos en cruz, poco a poco. Conecta el ventilador al conector CPU_FAN de la placa. Con refrigeración líquida, puede ser más cómodo montar primero el radiador en la caja.

5. Preparar la caja y colocar la placa

Comprueba que los separadores (standoffs) de la caja coinciden con los agujeros de tu placa. Si la placa no trae el embellecedor trasero integrado, colócalo antes en la caja. Introduce la placa en ángulo, encaja los puertos traseros y atorníllala sin apretar en exceso.

6. Fuente de alimentación

Móntala normalmente con el ventilador hacia abajo si la caja tiene rejilla y filtro en el suelo. Con una fuente modular, conecta antes los cables que vayas a necesitar: el de 24 pines de la placa, el o los de 8 pines del procesador (EPS) y los de la gráfica.

7. Cables del panel frontal

Es la parte más minuciosa. Los cables del botón de encendido, el LED y el reinicio van a un bloque de pines de la placa (F_PANEL o similar) cuyo esquema está en el manual. Conecta también los USB frontales, el audio y los ventiladores de la caja.

8. Tarjeta gráfica

Retira las tapas traseras de la caja que correspondan a la ranura PCIe x16 superior, inserta la gráfica hasta que la pestaña haga clic y atorníllala. Conecta sus cables de alimentación y comprueba que el conector entra hasta el fondo. Si la gráfica es pesada, usa el soporte que suele incluir para que no se combe.

9. Revisión antes de encender

10. Primer arranque y BIOS

El primer encendido puede tardar uno o dos minutos porque la placa entrena la memoria; es normal, sobre todo con DDR5. Cuando aparezca la BIOS, comprueba que detecta el procesador, toda la memoria y el SSD. Activa el perfil XMP o EXPO de la memoria y, si hay una versión de BIOS más reciente, actualízala.

11. Sistema operativo y controladores

Instala el sistema desde un USB preparado con la herramienta oficial de Microsoft. Después instala los controladores del chipset desde la web del fabricante de la placa o del procesador y los de la gráfica desde la web de NVIDIA, AMD o Intel.

Si no arranca

Casi todas las placas tienen LED de diagnóstico (CPU, DRAM, VGA, BOOT) que se quedan encendidos en el componente con problemas. Las causas más habituales son un cable de alimentación del procesador sin conectar, un módulo de memoria mal insertado o el monitor conectado a la salida de vídeo de la placa.

Si todavía no tienes las piezas, el configurador te ayuda a elegir un conjunto compatible antes de comprar.

Fuentes y método

Fichas técnicas y documentación oficial de AMD (amd.com), Intel (intel.com) y NVIDIA (nvidia.com), y manuales de los fabricantes de placas, cajas y fuentes. Las cifras de consumo y compatibilidad son las que publican los fabricantes; no son mediciones propias. Explicamos cómo trabajamos en nuestra metodología y corregimos cualquier error que nos señales en contacto.